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Computer Music/DAWs

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Logic Pro X Additional Content Library Files 수동 다운로드 다음의 절차를 따라하면 "최신의" Logic Pro X 사운드 라이브러리를 수동으로 다운받아놓을 수 있습니다. 저같이 메인 작업컴을 자주 갈아엎어버리는 (ㅠㅠ 운명이라고 여기죠 뭐) 불안정한 시스템을 쓰는 사람들은 로직 사운드 라이브러리가 워낙 방대해서 인터넷으로 매번 다운로드해서 깔기 오래걸리죠... 그래서 이게 다운로드 링크가 없을까 했는데 역시 사용층이 많아서 방법이 거의 완벽하게 구축이 되어있네요. 1. 주소 얻기. https://github.com/DavidTeren/lpx_links 이 곳의 내용을 가져온 것입니다. 뭐 주절주절 많긴 한데 결론은 딱 하나. 유틸리티 -> 터미널 열고, cd ~/Downloads; mkdir -p lpx_links/app ; cd lpx_links/app ; c..
Vocal Chopping을 위한 Tip 3가지. Vocal Chopping을 위한 Tip 3가지. 1. Slice at Transient- 글로 설명하긴 꽤 힘들지만, 무작정 아무데나 자르는 것보다, 트랜지언트 부분을 자르는 것이 좋다.- Flex mode에서 미리 잘라 Sampler track에 옮길 때 Region을 선택하면 좀 더 신경쓴 Chopping이 되고, 그냥 한 개의 Region을 Sampler track에 옮길 때 Transient 기준으로 잘라서 집어넣으면 로직이 알아서 쪼개 넣어주는데 샘플에 따라 불필요한 부분이 많을 떄가 있다. 2. Convert to New Sampler Track (원하는 리젼들을 선택하고 ctrl+e)- 오디오 트랙으로 작업하기엔 너무 노가다가 심하다. - 샘플러 트랙에 넣고 미디로 작업하는게 여러모로 편리..
Mixing EDM, 바운스를 할까 말까 (이 글은 모든 트랙을 연주,녹음해서 편곡을 할 경우엔 의미가 별로 없어보이긴 한다.)하지만 EDM을 비롯한 가상악기-미디 기반으로 편곡된 곡은 나중에 믹스를 하려고 보니 난감한 상황이 찾아오는 경우가 있는데 그것은 바로 이것이다."가상악기, MIDI Region 상태로 믹스를 할 것인가, 아니면 오디오 트랙으로 변환시켜 믹스를 할 것인가?" 이게 고민이 되는 여러가지 이유들이 있다. EDM 곡이어도 오디오 파일 상태에서 믹스를 진행할 경우 장점들이 있는데, 고민 없이 꼽아봐도1. CPU를 아낄 수 있다. (CPU 괴물 신스들이 쌓이면 쿼드코어 CPU도 결국 무릎을 꿇을 수 밖에 없다.ㅠㅠ)2. Audio File 기반 편집을 할 수 있다. (Audio Region을 자르거나 붙여서 직접 하는 편집들을 ..
Logic pro 9 Stylus식 Drum Loop 간단하게 만들기. ... Arturia Spark를 데모를 받아 써 봤는데 생각보다 감흥이 없다.... 아... ㅋㅋ 난관에 부딫히고 요즘은 그냥, EXS를 사용하는 소스 갯수 만큼 여러개 불러버린다. 미안 메모리.그래서 요즘 딴 짓 좀 하고 있다가, 좋은 팁을 보고 공유하고자 글을 올려본당. Stylus 같이 Drum Loop를 쪼개서 샘플러에 얹어보자. 중요한건, "간편하게!" 과정.1. 원하는 드럼 루프를 고른다.2. Strip Silence 기능을 이용해 루프를 쓱 자른다.3. EXS24에 붙여버린다. 끝. 2번 까지는 간단하게 보이는데그냥 생각해보면, 3번 과정이 여간 복잡한 게 아닌다. 하지만 로직이 그 기능을 기본으로 제공해주고 있다. ! 1. 만들고 싶은 루프 하나를 선택한다. 2. 어레인지 창 메뉴에 있는..
Alias! it's not a real copy!! FL Studio는 패턴 베이스 시퀀서로 시작해서인지, 패턴들을 만들고 나면 그것들을 적당히 배치하면 Arrange가 완성되곤 했다. 장점이라 함은 패턴 윈도우에서 수정을 하면 그 패턴을 참조한 모든 부분에 수정된 결과가 반영된다는 것이다. 로직에서는 그것을 할 순 없을까? 있다! aliasing이 바로 그것이다. Arrange window에서 Region -> Repeat region을 선택 다음과같은 창을 볼 수 있다 아래의 앨리어스를 클릭하면 리얼 카피가 아닌 링크가 표시된 리젼이 나온다. 원본을 편집하면 참조된 리젼은 바로 참조된 결과가 반영된다. 매우 간편하다고 할 수 있다. 이런 참조 리젼이 얽히고 섥혔을 때, 내가 수정하고자 하는 리젼의 오리지널 위치는 어떻게 찾을 수 있을까? 바로 Find..
로직 컴프레서 타입! 1. FET : Field Effect Transistor Urel - 1176을 시뮬레이션 함 vintage big sound!! Very beautiful sound for vocal 장점 : 이놈들은 extremely fast attack release time을 관리할 수 있다. (can handle extremely fast attack and release time.) 단점 : 들어오는 레벨의 모든 것을 관리 할 수는 없다. (They cannot handle all that much incoming level) 장 단점이기 보다는 특성! 정도로 생각해 보자. 2. VCA :Voltage Control Amplifier - dbx-160 simultation - very high incomin..
내가 진짜 원했던 Ultrabeat tutorial 영상 울트라비트가 서툴렀던 나에게 가장 불편했던점은 여러 킷에 들어있는 소스 하나씩을 가져오는 것이었다. 인터넷에 있는 건 죄다 비트 만들어서 미디 리젼으로 빼는 것 뿐... 암튼 요건 내게 꼭 필요한 것이지. 정말 불편해서 못써먹겠다고 생각했는데 이렇게는 되는구나. 다행이다. 음 리즌이 훨씬 편리한듯...ㅠ 리와이어 고고